(без темы)
Июн. 11, 2020 | 11:31 pm
Если я вас зафрендил, значит вы, скорее всего: дизайнер • фотограф • художник • иллюстратор • шрифтовик • иллюстратор и т.д.
Если я вас разфрендил — не принимайте близко к сердцу: я постоянно меняю состав своей френд-ленты
Если я вас разфрендил — не принимайте близко к сердцу: я постоянно меняю состав своей френд-ленты
ссылка | сказать сказало •2• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июл. 8, 2009 | 02:50 pm
symbolism


ссылка | сказать сказало •3• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июл. 2, 2009 | 10:36 am

так, для интереса...
3dsmax+Vray -> exr 32bit -> psd 16bit -> open as RAW in ACR -> add clarity, contrast -> open in PS -> add DOF (lens blur), lens correction, vignetting, noise
модельки эверовские вроде...
ссылка | сказать сказало •16• | в избранное | рассказать другу
Этис атис аниматис!
Июн. 30, 2009 | 03:17 pm
гимн текущего дня: волшебный кролик
детское евровидение. психоделик-хип-хап-блэк-сатан-транс
а также:
http://lurkmore.ru/Волшебный_кроли к
а вот портрет самого волшебного кролика

и еще

vs уже распределили, кто есть кто в офисе)
детское евровидение. психоделик-хип-хап-блэк-сатан-транс
а также:
http://lurkmore.ru/Волшебный_кроли
а вот портрет самого волшебного кролика

и еще

vs уже распределили, кто есть кто в офисе)
ссылка | сказать сказало •22• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 29, 2009 | 01:09 am
баркод

P.S. а вы заметили этот тренд, да? половина дизайнерской френленты с легкой руки саминезнаетекого выкладывет в жэжэшках свои дизайнерские идеи. =) viva la tema)

P.S. а вы заметили этот тренд, да? половина дизайнерской френленты с легкой руки саминезнаетекого выкладывет в жэжэшках свои дизайнерские идеи. =) viva la tema)
ссылка | сказать сказало •9• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 27, 2009 | 12:24 am
2 простейших фрактала: линейный и спиральный. в основе линейного - ряд Фибоначчи.




ссылка | сказать сказало •7• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 25, 2009 | 11:12 am
второй день живу идеями клуба «cycle2work» =)
всё хорошо, только вот в эту горку приходится пока пешочком влазить:

такой уж городу нас)
всё хорошо, только вот в эту горку приходится пока пешочком влазить:

такой уж городу нас)
ссылка | сказать сказало •46• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 22, 2009 | 02:15 am
в догонку к предыдущему посту
немножко об развитии моего воркфлоу
( немного о резкости, хайпассе и цветовой модели Lab )
немножко об развитии моего воркфлоу
( немного о резкости, хайпассе и цветовой модели Lab )
ссылка | сказать сказало •6• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 22, 2009 | 02:00 am
( <<·>> )
ссылка | сказать сказало •13• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 19, 2009 | 03:44 pm
шрифт code2000

при взгляде на такие наборы символов начинаю чувствовать себя одержимым =)
могу часами ковырять
P.S. ни кого нет шрифта с глаголицей? или ссылки, где можно о глаголице почитать (кроме вики)

при взгляде на такие наборы символов начинаю чувствовать себя одержимым =)
могу часами ковырять
P.S. ни кого нет шрифта с глаголицей? или ссылки, где можно о глаголице почитать (кроме вики)
ссылка | сказать сказало •2• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 15, 2009 | 03:14 am
всё кликабельно
( <<·>> )
ссылка | сказать сказало •23• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 15, 2009 | 02:07 am
сорри за качество, большего моя камера мне не позволила

( <<·>> )
ссылка | сказать сказало •7• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 11, 2009 | 06:58 pm
серия "эмоциональных" принтов для наших любимых клиентов
каждый принт — эмоция
вот эту работу почему-то не приняли только... =(

каждый принт — эмоция
вот эту работу почему-то не приняли только... =(

ссылка | сказать сказало •9• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 10, 2009 | 01:43 am
анимация неба с ozone
полностью виртуальное небо, с поддержкой анимации - ходом обаков и еще туевой хучей параметров
разбираюсь
(3dsmax 2009, mentalRay, e-on.Ozone)

( под катом самый смак - 2х метровая гифка )
полностью виртуальное небо, с поддержкой анимации - ходом обаков и еще туевой хучей параметров
разбираюсь
(3dsmax 2009, mentalRay, e-on.Ozone)

( под катом самый смак - 2х метровая гифка )
ссылка | сказать сказало •15• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 10, 2009 | 12:18 am
решил для себя разобраться в области фракталов
я тут вас немножко потерроризирую на эту тему

понял 2 веши:
1. фрактал — это множество (точек — в случае графики), которое воспроиводит само себя в своих составных частях
2. это можно считать третьей формой реализации компьютерной графики:
1) растр — совокупность точек, причем цвет каждой точки жестко регламентирован
Не совсем еще ясно понимаю как сюда привязать изображения с плавающей точкой — 16битные и 32битные HDR и EXR, а также RAW.
2) вектор — каждая точка изображения строится исходя из математической модели. причем форма конечного изображения известна заранее. первичной является форма изображения, а не модель.
Сюда я отношу традиционную трехмерную графику, несмотря ни на что.
Также сюда я отношу векторные мэши и градиенты люстры и корела, несмотря на очень жаркие дискуссии, возникавщие в своё время на тему того, что "мэш — это растр"
3) процессинг (фрактал — один из видов) — первична математическая модель. изображение строится каждый раз заново и может не совпадать с результатом предыдущего построения из-за стохастического характера самой модели. другой пример процессинга - динамично формирующиеся изображения в action script
как-то так пока. может быть я всё неправильно написал
пойду учебник по теории компьютерной графике почитаю)
P.S. понятно, что все, что мы видим в качестве "жипега" в жэжэшке - растр, наиболее универсальная форма, и то самый простейший её формат. Для остальных видов нужна специальная программная среда. хотя вектор может быть реализован в вебе в формате SVG, а actionscript — в SWF
я тут вас немножко потерроризирую на эту тему

понял 2 веши:
1. фрактал — это множество (точек — в случае графики), которое воспроиводит само себя в своих составных частях
2. это можно считать третьей формой реализации компьютерной графики:
1) растр — совокупность точек, причем цвет каждой точки жестко регламентирован
Не совсем еще ясно понимаю как сюда привязать изображения с плавающей точкой — 16битные и 32битные HDR и EXR, а также RAW.
2) вектор — каждая точка изображения строится исходя из математической модели. причем форма конечного изображения известна заранее. первичной является форма изображения, а не модель.
Сюда я отношу традиционную трехмерную графику, несмотря ни на что.
Также сюда я отношу векторные мэши и градиенты люстры и корела, несмотря на очень жаркие дискуссии, возникавщие в своё время на тему того, что "мэш — это растр"
3) процессинг (фрактал — один из видов) — первична математическая модель. изображение строится каждый раз заново и может не совпадать с результатом предыдущего построения из-за стохастического характера самой модели. другой пример процессинга - динамично формирующиеся изображения в action script
как-то так пока. может быть я всё неправильно написал
пойду учебник по теории компьютерной графике почитаю)
P.S. понятно, что все, что мы видим в качестве "жипега" в жэжэшке - растр, наиболее универсальная форма, и то самый простейший её формат. Для остальных видов нужна специальная программная среда. хотя вектор может быть реализован в вебе в формате SVG, а actionscript — в SWF
ссылка | сказать сказало •32• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 9, 2009 | 04:21 pm
есть очень много картинок, которые мы делаем в нашей студии и которые мне очень хочется показать, но не показываю :)
для этого мы с Колей завели коммьюнити, которое будем потихоньку наполнять
велкам
profcomdesign

для этого мы с Колей завели коммьюнити, которое будем потихоньку наполнять
велкам

ссылка | сказать сказало •12• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 7, 2009 | 02:49 am
Хахаха, в трейлере к новому Assasin Creed у витрувианского человека пипиську замазали))))


ссылка | сказать сказало •21• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 7, 2009 | 02:34 am


( <<·>> )
ссылка | сказать сказало •9• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 4, 2009 | 02:15 pm
посидели вчера с Колей (
izbuh) и попридумывали значек для местного велоклуба (в котором я состою)

вот как-то так получилось =)

вот как-то так получилось =)
ссылка | сказать сказало •20• | в избранное | рассказать другу
(без темы)
Июн. 3, 2009 | 04:18 am
на нём катал и снимал немножко
а вообще отдыхал и сгорел весь

( <<·>> )
